BONELAB
ИГРЫ ЗДЕСЬ...
ТЦ «GLOBO»
ст.м. Михалово, ул. Уманская 54
Отдельный вход с улицы слева от кафе «Гараж»
+375 (29) 352-22-99
BONELAB
Категория
Жанры
Особенности игры
Как и в оригинальной Boneworks, повествование не является фокусом игры, но в некотором роде оно есть. Вы играете за жителя MythOS, виртуального мира, которого предали и принесли в жертву богам пустоты, но ему удается сбежать, получив возможность глубже погрузиться в этот виртуальный мир. Сюжет существует в основном для того, чтобы познакомить вас с элементами песочницы и позволить вам освоить игровую механику. Есть фрагменты истории, которые намекают на больший и гораздо более интересный мир в мифах, который мы просто не видим.
В то время как Bonelab подчеркивает некоторые из самых сильных аспектов виртуальной реальности, его структура и дизайн кажутся устаревшими и совершенно не вызывают восторга. После фантастического пятнадцатиминутного представления, которое создает удивительно уникальную сцену, мы прибываем в сам центр Bonelab. Отсюда вы можете получить доступ к мини-играм, таким как тактические испытания, арены, карты песочницы, экспериментальные карты и, наконец, моды. Bonelab закладывает здесь свои основы, обещая сильную поддержку модов от аватаров до оружия и даже целых уровней для заполнения сообществом, но забывает заполнить их самостоятельно. Тактические испытания и карты паркура — это забавные мини-зоны, которые позволяют вам почувствовать себя абсолютным крутым парнем и опробовать приемы на хорошо продуманных и довольно воспроизводимых картах с разнообразным оружием. Но их тоже не так много, и часто они могут быть пройдены за считанные минуты, в результате чего Bonelab в целом выглядит как незаконченный продукт.
Так что насчет кампании? Ну, это немного сложнее. В то время как у Boneworks была солидная и структурированная кампания, у Bonelab ее просто нет. Как только вы прибудете в центр, вы можете изначально не понимать, куда идти. Оказывается, есть раздражающая головоломка с краном, которую необходимо разгадать, чтобы запустить сюжетный режим.
Фактический контент кампании, как правило, действительно хорош, подчеркивая фантастическую суть, но его не так много, и он очень короткий. Поскольку представление аватаров занимает большую часть сюжета, кампания Bonelab забывает игрокам просто наслаждаться основной механикой, как это сделала Boneworks.
По большей части Bonelab ощущается точно так же, как и его предшественник. Лучший способ описать это как песочницу, основанную на физике. Все имеет физику и вес, включая ваши собственные руки и тело. Вы — не просто пара парящих рук. В результате этого сам бой становится увлекательным; оружие действительно хорошо управляется, а головоломки, основанные на физике, действительно привносят многое из того, что сделало Half-Life таким замечательным. Это не говоря уже о невероятной замедленной съемке, которую вы можете запустить одним нажатием кнопки.
Широко обсуждаемая механика скалолазания Boneworks вернулась, и она примерно такая же, как всегда, без особых улучшений. У скалолазания всегда был потенциал, но подтягиваться через выступ было неуклюже. Когда это работает, это работает достаточно хорошо, но недостаточно последовательно. То же самое и с рукопашным боем на самом деле; в то время как рукопашный бой или кинжалы, как правило, забавны в использовании, более крупное оружие, также кажется неуклюжим. Вместо этого просто используется пистолет.
Самым большим дополнением является функция переключения аватаров, позволяющая вам быстро переключаться между различными аватарами, которые имеют разную статистику в зависимости от их роста и телосложения. Идея заключается в том, что вы можете динамически изменять “сборки” на ходу. Нужно действовать быстро? Используйте более быстрый аватар. Ты хочешь просто убежать и побить все, что попадется на глаза? Используйте раму резервуара. Это прекрасная система, но не та, которая меняет правила игры, как это делает сама игра, учитывая, что на ее полное внедрение уходит более половины основной кампании. И даже после этого он используется, может быть, один или два раза. Наибольшее применение переключение аватаров получит в будущих обновлениях, модах или при повторном выполнении миссий и поиске нескольких дополнительных маршрутов и предметов коллекционирования для использования в режимах песочницы.
Если вы испытываете дискомфорт от интенсивных VR-игр, то Bonelab не для вас. Как и его предшественник, основанный на физике игровой процесс не стыдится своей интенсивности. И это хорошо, на мой взгляд. Вы будете находиться внутри грохочущих лифтов и кататься на картингах на высоких скоростях, и если вы перевернетесь, это может быть очень неприятно. А также расширенная последовательность американских горок. Все это происходит в основном сюжетном режиме, так что избежать их действительно невозможно. Комфорт здесь не является приоритетом, и это нормально. Разработчик четко указывает, что это для людей, имеющих опыт работы с виртуальной реальностью. Хотя все равно было бы неплохо, чтобы в игре была возможность пропустить эти моменты просто для небольшой дополнительной доступности.
Bonelab закладывает фундамент для будущего VR-игр. Это захватывающая игровая площадка, которая подчеркивает некоторые из лучших аспектов этой развивающейся технологии. К сожалению, это также выявляет некоторые из его худших элементов, а именно тошноту и жалкое количество контента. Вероятно, у Bonelab будет невероятно насыщенное будущее с обновлениями и поддержкой модов, но это не его нынешнее состояние, и нет абсолютно никакой гарантии, что он получит ожидаемый объем поддержки позже. К сожалению, это невероятно сложная игра, которую можно рекомендовать в ее нынешнем состоянии не всем.