
SideQuest, популярная платформа для загрузки неопубликованных приложений для Oculus Quest, собрала 3 миллиона долларов. Это, по словам ее создателей, будет использовано, чтобы помочь разработчикам публиковать свои приложения на нескольких платформах с помощью интеграции OpenXR. Эта новость впервые была опубликована в эксклюзивной версии UploadVR.
Основанная в 2019 году командой состоящей из Белфаста Шейном и Орлой Харрис, SideQuest на протяжении многих лет стала ведущей платформой для сторонней загрузки автономных гарнитур Oculus Quest и Quest 2, а также ее де-факто неофициальным магазином приложений. Как и игровые консоли, официальный магазин приложений Quest напрямую модерируется владельцем платформы, которым в данном случае является Facebook.
SideQuest теперь может похвастаться более чем одним миллионом активных пользователей в месяц, которые используют платформу для загрузки неопубликованных приложений, которые не были (или не будут) одобрены для использования в официальном магазине Oculus Store или менее модерируемом канале распространения Quest App Lab.
Аукцион финансирования в размере 3 миллионов долларов США был проведен лондонской венчурной фирмой PROfounders и включает в себя участие Ada Ventures, Connect Ventures, Ascension и SCNE.
Первое крупное вливание в команду было получено в начале 2020 года от основателя Boost VC и Oculus VR Палмера Лаки в размере 650 000 долларов. По данным The Irish Times, текущая стоимость компании составляет около 10 миллионов долларов.
«Эти финансирования дают нам взлетно-посадочную полосу, необходимую для более активного вовлечения наших сообществ, большей поддержки разработчиков и большего количества инноваций в VR. Мы рады, что можем предоставить новые знания и технологии для следующего поколения создателей контента », — сказал Шейн Харрис UploadVR . «Мы рады сосредоточить наши усилия на создании инструментов и сервисов, которые помогут разработчикам ориентироваться на несколько платформ с помощью OpenXR, одновременно используя сообщество SideQuest для расширения своей аудитории».
«Мы очень рады этому следующему этапу роста. Мы хотим и дальше привлекать внимание VR-сообщества», — сказала Ора Харрис The Irish Times. « Нашей целью всегда было помочь разработчикам, и бонусом является то, что по-настоящему восторженное сообщество VR, состоящее из стримеров, обозревателей и игроков, делает эту работу очень интересной для нас».
12 октября 2021 г.